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游戏设计
玩法、关卡、系统、数值与叙事设计的学习笔记和案例拆解。
我们正在观察:简单的能力和规则,如何在不同情境与系统组合中产生超出预设的解法?
重点关注《塞尔达传说:智慧的再现》,也欢迎从《王国之泪》《旷野之息》《陷阵之志》《杀出重围》《双影奇境》《双人成行》等游戏中寻找具体片段。看实况即可,不要求购买或通关。
我们更想记录作品诞生以前的过程:没想明白的问题、讨论中改变的观点、失败的原型,以及最后真正留下来的设计方法。Wiki 的价值不只在于“展示做过什么”,而在于让下一位成员可以从这里继续往前走。