Skip to content

游戏知识库 ​

这是小组长期维护的学习地图。内容来自成员分享、案例观察、项目实践与复盘;不追求一次写完,而追求持续可用。

游戏设计 ​

从玩家能做什么出发,研究玩法、关卡、系统、数值与叙事如何共同塑造体验。

进入游戏设计 →

游戏开发 ​

记录引擎、Gameplay、工具链、版本管理和协作中真正解决过的问题。

进入游戏开发 →

游戏美术 ​

涵盖视觉方向、2D、3D、动画、特效、UI 与技术美术,让美术资产与玩法目标彼此服务。

进入游戏美术 →

编辑原则 ​

  • 从具体问题和具体案例开始。
  • 区分事实、观察与个人判断。
  • 保留失败原因和取舍,不只保留结论。
  • 尽量链接到原始资料、实况时间点与项目版本。
  • 一篇内容解决一个清楚的问题。

由社团成员共同维护 · 让每一次观察都成为下一次创作的起点