外观
游戏设计
玩法设计关卡设计系统设计数值设计叙事设计
从能力与问题开始
分析一段玩法时,先问两个最朴素的问题:
- 设计者给了玩家什么能力?
- 关卡用什么情境或问题,让这种能力变得有意义?
随后再观察能力的规则、限制、变化,以及同一问题是否允许多种解法。当前「涌现」专题正用这套方法拆解案例。
内容索引
| 方向 | 关注的问题 |
|---|---|
| 玩法设计 | 玩家的行动、反馈和目标怎样形成核心循环? |
| 关卡设计 | 如何教学、变化、组合并验证玩家已经掌握的能力? |
| 系统设计 | 多个简单规则如何相互作用,产生复杂结果? |
| 数值设计 | 数值如何表达节奏、风险、成长与选择? |
| 叙事设计 | 叙事如何通过空间、规则与玩家行动发生? |
这里仍在生长。欢迎把讨论中的好问题和项目中的真实经验整理进来。