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游戏设计 ​

玩法设计关卡设计系统设计数值设计叙事设计

从能力与问题开始 ​

分析一段玩法时,先问两个最朴素的问题:

  1. 设计者给了玩家什么能力?
  2. 关卡用什么情境或问题,让这种能力变得有意义?

随后再观察能力的规则、限制、变化,以及同一问题是否允许多种解法。当前「涌现」专题正用这套方法拆解案例。

前往「涌现」案例观察库 →

内容索引 ​

方向关注的问题
玩法设计玩家的行动、反馈和目标怎样形成核心循环?
关卡设计如何教学、变化、组合并验证玩家已经掌握的能力?
系统设计多个简单规则如何相互作用,产生复杂结果?
数值设计数值如何表达节奏、风险、成长与选择?
叙事设计叙事如何通过空间、规则与玩家行动发生?

这里仍在生长。欢迎把讨论中的好问题和项目中的真实经验整理进来。

由社团成员共同维护 · 让每一次观察都成为下一次创作的起点