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案例观察库 ​

这里连接原始观察与正式设计分析。腾讯表格负责多人快速记录,Wiki 负责把讨论后的高价值案例整理为长期可检索的社团资产。

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观察问题 ​

每条观察尽量回答:

  1. 记录人、游戏名称、实况链接与时间点/游玩位置。
  2. 设计者给玩家设计了什么能力?
  3. 这种能力有哪些细化规则、限制或变化?
  4. 围绕这些能力,关卡设计了什么情境或问题?
  5. 同一关卡能否用不同能力解决?具体怎么解决?
  6. 同一能力在不同关卡中如何产生不同用法?
  7. 哪些地方复杂、没看懂?
  8. 自己有什么感受、发现或评价?
  9. 如果简化为小型 2D 游戏,会保留什么能力、动作和关卡问题?

案例卡片模板 ​

md
# 游戏名|案例名

## 基本信息
- 观察者:
- 实况链接与时间点:
- 场景:

## 玩家能力
- 能力是什么:
- 基础规则:
- 限制与变化:

## 关卡提出的问题

## 可能的不同解法

## 为什么会产生涌现

## 对我们的启发

## 如果简化成小型 2D 原型
- 保留:
- 删除:
- 最小验证场景:

整理标准 ​

  • 必须落到可以定位的具体片段,而非泛泛评价整款游戏。
  • 能区分玩家能力、系统规则和关卡情境。
  • 有多解、跨系统互动或规则复用的讨论价值。
  • 原始素材可追溯,个人推断明确标注。

由社团成员共同维护 · 让每一次观察都成为下一次创作的起点