外观
最终复盘
这页将在 GameJam 结束后把观察、讨论、原型和成品连成一条完整记录。复盘的重点不是给项目打分,而是把下一次还能复用的判断留下来。
复盘结构
最初的设计假设
我们想通过什么能力、规则和关卡问题产生怎样的玩家行为?
从案例中借鉴了什么
链接到对应的观察表条目和 Wiki 案例,并说明哪些关系被保留、哪些被主动删去。
原型如何变化
记录关键版本、试玩发现和方向调整。尤其保留“为什么没有继续做”的方案。
成品与玩家行为
预期解法、实际解法、意外解法分别是什么?玩家在哪里理解或误解了系统?
制作复盘
- 设计:范围和验证方式是否合适?
- 程序:哪些临时实现需要重做或可以沉淀?
- 美术:信息传达和反馈是否支持玩法?
- 协作:哪些沟通节点有效,哪些造成返工?
下一次会怎样做
写出三条可以执行的改变,而不只写“提前规划”“加强沟通”。