外观
2D 原型提案
第 11 个观察问题是整个流程的出口:如果简化为小型 2D 游戏,会保留什么能力、动作和关卡问题?
提案模板
md
# 原型名
## 一句话假设
如果玩家可以 ______,那么在 ______ 的限制下,会产生 ______ 的不同解法。
## 核心能力
## 三条以内的基础规则
1.
2.
3.
## 最小关卡问题
## 至少两种预期解法
## 暂时不做
## 需要观察的玩家行为
## 成功标准原型约束
- 先用基础图形和占位音效完成灰盒。
- 只保留验证设计假设所需的能力和对象。
- 一个试玩回合尽量控制在 5 分钟内。
- 原型必须能观察玩家行为,而不仅是展示开发完成度。
- 记录测试者首先尝试什么、在哪里误解规则、是否发现非预设解法。
评审问题
- 这个原型验证的是哪个明确问题?
- 去掉一个规则后,核心体验是否仍然成立?
- 玩家是否能从反馈中推断规则?
- 关卡是否真的支持多解,还是只有一种正确答案和一种漏洞?