Skip to content

游戏美术 ​

2D3D动画特效UI技术美术

美术也是设计 ​

这里不只保存作品图,也记录视觉决策如何支持玩法:什么信息必须第一眼看懂,什么动作需要更强反馈,什么资产可以在短周期中复用。

内容索引 ​

  • 视觉方向:情绪板、形状语言、颜色与构图。
  • 2D / 3D 资产:规范、流程、导出与引擎落地。
  • 动画与特效:用节奏、姿态和层次强化手感。
  • UI:信息层级、操作反馈与可读性。
  • 技术美术:材质、Shader、性能与制作工具。

欢迎记录过程稿和失败尝试。解释“为什么这样改”,常常比只展示成品更有价值。

由社团成员共同维护 · 让每一次观察都成为下一次创作的起点