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游戏开发 ​

UnityUE5GameplayGit / 协作工具链

我们记录什么 ​

  • 可以复用的基础系统与项目结构。
  • 原型阶段如何用最小成本验证玩法。
  • 联机、物理、动画、UI 等模块的实现笔记。
  • Git 分支、合并、构建与发布中的协作经验。
  • 一次具体故障的原因、排查路径与最终修复。

原型优先 ​

GameJam 的技术选择应服务于验证核心体验。先让最关键的动作和反馈成立,再扩展表现、内容与工程结构。每次原型结束后,把“哪些实现值得保留、哪些只是临时方案”写清楚。

由社团成员共同维护 · 让每一次观察都成为下一次创作的起点